搭某设计 家装设计 什么是设计?设计的本质是什么?

黑精灵12345678

2019-05-28 10:54:21阅读数1078

什么是设计?设计的本质是什么?

最佳答案

江东尼hayo

2019-05-28 16:14:21

设计,在我开来,就是设计怎样让人们能够感受到更美好。不管是广告设计,还是室内设计,还是机械设计,还是程序设计,网页设计。。。。

感受更美好,说出来简单。

例如广告设计,我们看到的海报,除了吸引目光的颜色搭配,还需要引起幸福感的共鸣,即使没有购买需求,看见内容都会觉得很和谐很舒服。

例如室内设计,只注重外观设计颜色搭配结构视觉,是不足以人们感受美好,如果地板是含重金属的,水龙头长期使用是容易产生锈迹的,或者没有预留足够安装空调抽或油烟机的位置,阳台容易积水等,再美得设计都称不上好的设计。

例如机械设计,从节能,减少排污,高效减少重复的输入操作,机械后期维护的成本等考虑的。

例如程序设计,针对使用软件的用户来说,应该是简明的,维稳的,对程序员来说,后期修改易于修改的。

例如网页设计,着重于受众人群的体验,从视觉到应用,从背景音乐的选择到整个浏览次序排版,都要是体验之上的。

以上所有的这些,就是让人们♡生活变得更美好♡为出发点的。一切商业利益,或者设计师以个人意志去无边际的设计都是背离初心的。可能很多老板不认同,因为没有利益的驱使的设计都是徒劳的。

但,不得不说,设计最终的目的就两个字“美好”。


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ernky93389

2019-05-28 14:04:21

设计。

可以很简单也可以很复杂。因为设计的工作就是 凭空想象,创作。

但许多毕业生第一份工作就是画图,而且是按客户要求画图。要画图就少不了改图,久而久之,就对工作失去了一种兴趣。因为大部分人学设计的目的就是想表达自己的意思。让别人知道自己的想法。

而且设计还分 外观 与结构 两大类。

像我这样 做了十年的设计,我是以结构为主。经常一张照片,我就能把这产品的结构拆解完整。而且是凭空。这个结构的大概构思已经完整的出现在我脑海里。

一个天马行空的想法,就是一份设计。能否成功就看我们的行动。

ldengkge668

2019-05-28 14:54:21

如果从商业的角度,而不是艺术的角度,我认为:

设计即沟通。

无论是产品逻辑层面的设计、信息架构设计、界面设计,还是视觉设计,其实都是有目的的沟通,把你想要传达给用户/访问者/阅读者的信息,你想要让他们达成的目标,通过有效的手段展现出来。这些,都是沟通。

我越来越觉得,其实 design=communication=presentation=marketing ,这几个单词,都有共通之处。

在《设计中的设计》中说:“将设计以文字的形式表现出来也是一种设计。”

我还很赞同乔布斯有关设计的话:“Design is a funny word. Some people think design means how it looks. But of course, if you dig deeper, it’s really how it works. The design of the Mac wasn’t what it looked like, although that was part of it. Primarily, it was how it worked. To design something really well, you have to get it. You have to really grok what it’s all about. It takes a passionate commitment to really thoroughly understand something, chew it up, not just quickly swallow it. Most people don’t take the time to do that.”

好的设计,也许不一定具有商业性,但应该都是有目的的设计,如@周中石 所说,可以在某些方面带来改善的。

鳖样诱惑

2019-05-28 14:54:21

83岁的唐·诺曼,已经厌倦了精英主义式的夸夸其谈。

他是全球最具影响力的设计师,是《设计心理学》的作者,苹果的前用户体验架构师。

在「造就思想节·未来趋势」的演讲里,他批评了当今只以少数人为主导的设计潮流和设计教育,认为设计只是为了搞清楚我们想要什么和应该做什么,只有动手去做,才能让其变得有价值。

他还认为,人们最知道自己需要什么,如果他们拥有创造的工具和知识,并不需要假以他手,自己就能把它创造出来。

让每个人都能自由创造,诺曼憧憬着,也正在践行着,这是未来设计的发展方向。

我不喜欢“数字化”这个词,它毫无意义。所有技术都会改变设计。

因为设计就是为了让人们能更好地使用技术,并因此感到兴奋。所以,当一项新技术出现后,设计会挖掘它的用处,同时隐藏它的难点和令人不解的地方。

数字化确实为我们带来了各种便利,云储存、协同办公等等,但设计不是专注于生产某个设备,而是创造出宏观的体系,让不同领域的人们能更好地互动,从而创造出更多美妙的体验,改善人类的生活。

它能改变教育,改变医疗,改变人们交流、工作和娱乐的方式。有些改变是有形的,是看得见摸得着的;有些是虚拟的、是数字的;甚至还能带来前所未有的新事物。

人工智能对设计师来说是富有吸引力的工具。阿里巴巴、旧金山的欧特克公司(知名软件设计和数字内容创建公司,主要为建筑设计、土地开发、通讯设施和媒体提供服务)都在开展有趣的尝试。

这会让设计师以一种前所未有的奇妙方式来发挥自己的创造力,同时免于一些乏味的工作,这类工作恰好机器比人类更擅长。

计算机总是严谨周密、操作准确,而且永不疲倦,这是人类无法达到的境界,但我们会感到厌烦是因为我们有创造性,想要做新颖的事情。

所以这个项目很好地结合了人类和机器的优点。

我认为设计是一个非常奇怪的领域,它始于艺术和建筑,在很长一段时间里,设计的本质都是工艺。人们使用优质材料制造一个物件,确保它外观漂亮匀称,让人有良好的感受和视觉体验,这就是工艺。大多数设计师都在为期四年的课程中学习如何掌握这门手艺,如何做出美观、精致和奇妙的东西。我认为这非常重要,应该延续下去。

但这是20世纪的设计理念,而我们谈论的是21世纪的设计。这个概念在不断扩展,设计不再仅仅是制造漂亮的物品。

对我来说,设计是一种思维方式,是解决重要问题、系统问题和复杂问题的方式,它的使命就是找出并解决真正的问题这就是我所说的以人为中心、以人类活动为中心的设计。

好的设计思想家面对问题的时候会说:让我想想它背后的真正含义。这对设计而言是很重要的。

因为我们每一个人,我们所做的每一件事都存在于系统之中,都是其它事物的一部分。一台相机所代表的不仅仅是相机本身,而是重温过往经历的一种方式,这正是相机的价值所在。如果你在设计时忘记了这一点,做出的设计就会很糟糕。

在任何领域内,设计都可以成为一种重要的思考和发展方式,不管是艺术人文,还是写作、舞台指导、公司组织,或是全球商品运输,或是思考如何以更高效、更环保和对人类更有利的方式解决问题,包括我们从未设想过的事情。

我不喜欢我们现在这种耳提面命式的教育模式。它已经存在了两千多年,一直都是某个非常博学的人给学生授课、说教、讲课。你在听课,但是你不知道自己为什么要听,你也不知道它们有什么意义,你这么做都是因为别人让你去做,而并不是因为你真的重视知识。

学生们连学12年或17年,考试一结束,就把课上学过的东西抛到脑后,然后就不再学习,好像他们已经把这辈子要学的东西全都学尽了。

但这其实是无稽之谈。

我们的教育以学期为单位,一学期三个或四个月,把所有人放在同一个班级,在同样的时间内学习同样的东西。这样安排最简单,但这却不是对学习最有利的,因为每个人的学习方式是不同的。

我们花费在教学上的时间应该取决于所教授的材料和学生个体间的差异。

我希望学习可以模块化,一个模块持续的时间完全取决于学生的需求——三十分钟,或一小时,或一周,学生根据他们自己的需要去计划和学习。

我喜欢让学生参与进来。我经常在零基础的情况下,给不同的小组准备不同的有趣的问题,让他们选择自己喜欢的尝试着去解决,当他们陷入困境的时候,就会关注我所讲解的基本原理,这时他们也会发现:“啊,那就是我需要的东西。”如果我把这些原理预先教给他们,他们就会感到无聊,不明白为何要如此。

我把这个模式称之为“及时学习”,它能够让你终身受益。

在这个模式中,老师是指导者、顾问,但这并不意味着一位老师对应一位学生。它只是另外一种教学模式。关键就在于如何为学生提供个性化的指导。

其中一个很有效的方法是我们所说的“同伴指导”,即学生之间互相指导。

如果有人掌握了知识,而且知道如何帮助其他同学,他们就可以成为导师,能够帮助其他学生。他们做得往往比老师更好,虽然老师掌握的知识很多,但这些学生可能更知道哪些问题会难住大多数人。

我们把这种方法称作“比例调整”,即,在不需要很多教师的情况下就能教育大量的学生。

并且我认为,我们要改变评分制度。分数只是一个对学生做出总体评价的数字,本身不能告诉你任何信息。

我们可以在学习结束之后,根据学生的学习情况给出一个学生所学模块的清单,上面记录“学生学到的东西”(如果他们没有掌握必要的知识,可以重新学习,再参加测试)。

因此,当他们申请更高等的学校时,学校会问自己:“这些是不是我们想让学生掌握的东西?”或者当你申请一份工作时,雇主会自问:“这位员工是不是具备我要求的这些素质?”这种模式甚至比打分更好,因为它会体现学生究竟学会了什么。

其实我一直都不喜欢分数很高的学生。在录取研究生时,如果你的分数很完美,我反而不想录取你。

因为我想要的学生应该具有冒险精神,能以不同的方式解决问题,会挑战有难度的事情。分数没有那么完美的学生,或许恰好是更有创造力、更富激情的人。

因为大学教育的大部分领域是都是关于深刻理解的,而设计是关于实践、关于行动、关于改变世界的领域。

设计师在进行某个项目时,必须对大学里的所有学科都有所了解。要去问工程师、科学家、人文主义者、计算机科学家、机械工程师、社会科学家……了解不同的人群对一个问题的理解,然后把这些结果进行归纳整理,再采取行动。

知识和行动之间的差别是,知识是纵向的,行动是横向的。我们既需要拥有知识的人,又需要富有行动力的人。两者存在很大差异,但两者我们都需要。

并且我想说,教学是一个有趣的职业,激励别人的最好方法是让他们研究有趣的问题,这些问题通常贯穿所有学科。

你不必问自己:我是想做老师,还是学者,还是医生,不需要。因为如果你涉足每个领域,反复学习,就能比只钻研一个领域的人还要能干。至少我这一生就是这么做的。我在不同行业反复学习,我涉足了工业、学校管理、教学、研究、产品制作等等,每一段经历都帮助我在另一个领域中做得更好。

生活就是一个生态系统,设计师在这个生态系统中工作,因此,好的设计师也会是好老师。

编辑:漫倩

审校:其奇

造就:剧院式演讲,发现创造力

奋斗

2019-05-28 15:14:21

很荣幸回答这个问题

什么是设计?我认为就是把美好的事物,用不同的方式表达出来,就是设计。

设计就是发现问题,解决问题,并且在解决的过程中结合实际情况,添加新的元素,使它迎合人们的各种需求。

设计这个职业很广,设计方方面面,每一个行业都有自己的体系,不同行业之间的鉴赏方式也一样,下面列举一下各个设计行业的一些基本设计理念:

室内设计

室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。

简而言之,就是迎合客户所选择的装修风格进行物理空间改造、软装搭配、空间造型利用和色彩构成进行设计,满足相应的功能需求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气 氛等精神因素。把“创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境”作为室内设计的目的。

室内设计师成长,需要系统化的学习和培训,分成几个方面:

第一,基础软件的学习,包括CAD、3Dmax、草图大师、VR、天正等等,可以选择性学习一部分,但是CAD是必须要会的。

第二,手绘。手绘是一种快速表现的手法,在于客户短期沟通中快速表达设计师想要描述的事物。手绘学习方面需要一定的美术基础,外加长时间的练习。

第三,平面构成,寻求构成艺术和室内设计的结合点,探索构成艺术在室内设计中的运用,在对户型进行结构或者造型的时候需要用到。

第四,色彩搭配,充分利用色彩的物理性能和色彩对人心理的影响,可在一定程度上改变空间尺度、比例、分隔、渗透空间,改善空间效果。例如空间过高时,可用近感色,减弱空旷感,提高亲切感;墙面过大时,宜采用收缩色;柱子过细时,宜用浅色;柱子过粗时,宜用深色,减弱笨粗之感。色彩学习时,需要对颜色的运用有独特的理解,什么风格用什么颜色,再进入一些客户喜欢的颜色进行搭配。

第五,软装搭配,从地毯、窗帘、饰品、花艺、画、灯、家具、床品入手,需要注意色彩搭配,同一空间主色3个足以,且分配主次关系;再配些精致摆件、抱枕、桌布等。完成整个空间软装布局,迎合设计风格和业主需要。

机械设计

机械设计是根据使用要求对机械的工作原理、结构、运动方式、力和能量的传递方式、各个零件的材料和形状尺寸、润滑方法等进行构思、分析和计算并将其转化为具体的描述以作为制造依据的工作过程。

机械设计,是机械生产的第一步,是决定机械性能的最主要的因素。机械设计的设计理念是:在各种限定的条件(如材料、加工能力、理论知识和计算手段等)下设计出最好的机械,即做出优化设计。

机械设计的学习也是必须经过系统化的培训,和实际动手操作相结合的。需要学习的软件和课程是比较多也是比较复杂的,我在大学学习了4年,也是懂一点皮毛,需要后面花大量时间进行学习和思考,机械设计的学习科目大致有:

机械原理,机械设计,机械制造技术,液压技术,互换性与技术测量,材料力学,理论力学,模具设计制造,塑料成型模具设计与制造,数控技术,机械工程材料及成型技术,机电传动控制。 软件方面: AutoCAD,三维的SolidWorks、UG、Pro/E、Catia等等。

后面还有家具设计、平面设计、服装设计、园林设计等等。每一门设计想要做好,都需要花时间和精力一步步来,设计是需要积累的。

休想呵酚

2019-05-28 15:34:21

在上大学的时候,老师也有问过这个问题

什么是设计?设计其实就是《发现问题和解决问题》无论个人还是公共场所还是在生活上,都适用。

设计的本质就是解决问题,例如扫地机器人的出现解放了懒人的双手 洗碗机的出现解决了不想洗碗的痛苦等,这一系列的出现都是设计出来的。

设计包括室内设计,服装设计,建筑设计,动漫设计,工业设计,产品设计,广告设计等等,囊括了生活中的大大小小,每一件我们使用的,看到的都是经过设计出来的

所以设计的本质就是在解决问题!

早_安_心_语

2019-05-28 20:34:21

什么叫设计?不管是合适的设计,还是不合适的设计,我这里总结自己的观点:设计就是表达这个事物内在的一种含义。

比如说我做一个杯子,想表达晚上夜深人静,你有种悠然的感觉,我就可以把杯子的曲线和把手做的弯曲一些,给人某种联想,这就是为什么优秀的设计,人们都喜欢为它买单,他们买的不是这个产品,而是这个产品背后深刻的寓意。

下面再举一个例子,我们现在生活中最常用的数码产品~手机,手机的设计,最牛的手机要数乔布斯时代,苹果Iphone 4新上市后,所有人都惊呆了,理由很简单:苹果手机界面简洁,设计大方,上至政府阶乘,下至学生老师,甚至老人,都喜爱非常。

一个好的设计完全是可以表达设计者内心产品以及事物内心的本来面目,所以说好的设计的灵魂在于表达内在的含义。




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